当前位置 > 主页 > 冰雪传奇私服 >

Kinect有远见卓识的技术与公牛谈判;第1页

更新时间:2019-09-29 15:23

亚历克斯·基普曼(Alex Kipman) - Xbox的孵化总监,以及纳塔尔项目背后的指导思想 - 对姐妹网站GamesIndustry.biz进行了一次非凡的采访,对运动传感器的一些最关键和最有争议的元素进行了深入研究。这是Digital Foundry将会遇到的采访,但幸运的是我们能够向GI.biz团队提出几个问题,这些问题揭示了Kinect如何运作的新信息以及它的系统集成到Xbox 360中的方式。 / p>

围绕该系统的最大和最具争议的故事之一是移除了板载运动处理器。而不是通过U传输处理过的数据,来自摄像头,深度传感器和麦克风的原始流被传送到360,其中CPU和GPU协同工作以解和处理数据。 Kipman宣称控制台具备备用电源的能力,并表示没有360游戏 - 甚至是最新的最新游戏 - 都使用了所有可用的CPU和GPU能。

尽管我们喜欢谈论比特和百分比,但你还是会玩一款游戏,我不知道,使命召唤:黑色行动 - 还有大量的处理,无论是CPU还是GPU,仍然存在于桌面上“他说。”

“那么在那之后,当我们看到有关游戏和将来Xbox的未来游戏的启示时,我们看着它,我们说,'这是否值得交易 - 当我们认为我们可以在没有它的情况下创造神奇,独特,深入,彻底的体验时,我们可以在设备上进行处理吗?'

“这种权衡很容易 - 这取决于设备的可负担。从向市场推出这项惊人的交易, 129.99与Kinect Adventures,再加上传感器 - 购买一个并让您全家玩 - 这是一个非常有趣的客户价值主张。我们可以创建与我们今天在平台上拥有的游戏一样丰富,彻底和深刻的游戏,以及明天我们将拥有的游戏。

然后谈话变得简单:你开始进入一个世界其中说,'为什么要保持一些复杂的东西才能让它变得简单?'我们决定吃蛋糕并吃掉它。“

Kipman在这里所说的内容中有很多优点,超越了公司。从理论上讲,没有什么可以阻止开发人员创建看起来和感觉完全像高级核心游戏玩家头衔的Kinect游戏,因为系统开销很小 - 在单个Xenos CPU核心上的两个线程上分散的CPU时间少,甚至更小GPU资源量。看看Kinect Adventures,您会看到一个完全充实的虚幻引擎3标题,而这正是那种不会被剥夺大量系统资源的技术。

系统的'大脑'已从Kinect内部移除,Xbox 360 CPU和GPU接管处理工作。

Kipman还确认Xenos GPU用于处理深度信息并帮助构建骨架数据许多Kinect游戏都依赖于此。

“体验的主要关键因素之一是机器学习。我们世界的机器学习正在定义一个概率世界。机器学习,特别是我们的类型,是概率的,并不是真正关于你所知道的,而是关于你不知道的事情,“他解释道。”

“这是关于能够看世界而不是看到二元,零和一,但看到无限的鲥鱼灰色的。看看有可能发生什么。你应该想象一下,在我们的机器学习大脑中,它只是大脑的一个组成部分,像素进入,你从中获得的是可能的概率分布。

“所以一个像素可能进入,它可能是什么 - 嘿,这个像素?这个像素属于一只脚的几率为80%。它有60%的几率属于一个头部,它有20%的机会属于胸部。现在我们将人体切入我们向游戏设计师展示的48个关节中。你看到的是每个像素的无限概率,如果它属于不同的身体部分。

“正如您可以想象的那样,这种作是一种高度,高度可并行化的作。这相当于说,像素,通过这个花哨的数学方程式工作,并想象你得到一个正数,一个肯定的答案,你分支正确,你得到一个否定答案你分支左。想象一下,在一片概率森林中这样做。如果你将它放在GPU而不是CPU上,那么你可以获得一千倍的能提升。

“GPU是专为这些类型的作而设计的机器。我们机器的核心亚历克斯·基普曼(Alex Kipman) - Xbox的孵化总监,以及纳塔尔项目背后的指导思想 - 对姐妹网站GamesIndustry.biz进行了一次非凡的采访,对运动传感器的一些最关键和最有争议的元素进行了深入研究。这是Digital Foundry将会遇到的采访,但幸运的是我们能够向GI.biz团队提出几个问题,这些问题揭示了Kinect如何运作的新信息以及它的系统集成到Xbox 360中的方式。 / p>

围绕该系统的最大和最具争议的故事之一是移除了板载运动处理器。而不是通过U传输处理过的数据,来自摄像头,深度传感器和麦克风的原始流被传送到360,其中CPU和GPU协同工作以解和处理数据。 Kipman宣称控制台具备备用电源的能力,并表示没有360游戏 - 甚至是最新的最新游戏 - 都使用了所有可用的CPU和GPU能。

尽管我们喜欢谈论比特和百分比,但你还是会玩一款游戏,我不知道,使命召唤:黑色行动 - 还有大量的处理,无论是CPU还是GPU,仍然存在于桌面上“他说。”

“那么在那之后,当我们看到有关游戏和将来Xbox的未来游戏的启示时,我们看着它,我们说,'这是否值得交易 - 当我们认为我们可以在没有它的情况下创造神奇,独特,深入,彻底的体验时,我们可以在设备上进行处理吗?'

“这种权衡很容易 - 这取决于设备的可负担。从向市场推出这项惊人的交易, 129.99与Kinect Adventures,再加上传感器 - 购买一个并让您全家玩 - 这是一个非常有趣的客户价值主张。我们可以创建与我们今天在平台上拥有的游戏一样丰富,彻底和深刻的游戏,以及明天我们将拥有的游戏。

然后谈话变得简单:你开始进入一个世界其中说,'为什么要保持一些复杂的东西才能让它变得简单?'我们决定吃蛋糕并吃掉它。“

Kipman在这里所说的内容中有很多优点,超越了公司。从理论上讲,没有什么可以阻止开发人员创建看起来和感觉完全像高级核心游戏玩家头衔的Kinect游戏,因为系统开销很小 - 在单个Xenos CPU核心上的两个线程上分散的CPU时间少,甚至更小GPU资源量。看看Kinect Adventures,您会看到一个完全充实的虚幻引擎3标题,而这正是那种不会被剥夺大量系统资源的技术。

系统的'大脑'已从Kinect内部移除,Xbox 360 CPU和GPU接管处理工作。

Kipman还确认Xenos GPU用于处理深度信息并帮助构建骨架数据许多Kinect游戏都依赖于此。

“体验的主要关键因素之一是机器学习。我们世界的机器学习正在定义一个概率世界。机器学习,特别是我们的类型,是概率的,并不是真正关于你所知道的,而是关于你不知道的事情,“他解释道。”

“这是关于能够看世界而不是看到二元,零和一,但看到无限的鲥鱼灰色的。看看有可能发生什么。你应该想象一下,在我们的机器学习大脑中,它只是大脑的一个组成部分,像素进入,你从中获得的是可能的概率分布。

“所以一个像素可能进入,它可能是什么 - 嘿,这个像素?这个像素属于一只脚的几率为80%。它有60%的几率属于一个头部,它有20%的机会属于胸部。现在我们将人体切入我们向游戏设计师展示的48个关节中。你看到的是每个像素的无限概率,如果它属于不同的身体部分。

“正如您可以想象的那样,这种作是一种高度,高度可并行化的作。这相当于说,像素,通过这个花哨的数学方程式工作,并想象你得到一个正数,一个肯定的答案,你分支正确,你得到一个否定答案你分支左。想象一下,在一片概率森林中这样做。如果你将它放在GPU而不是CPU上,那么你可以获得一千倍的能提升。

“GPU是专为这些类型的作而设计的机器。我们机器的核心

上一篇:Kotaku Off Topic-驼峰

下一篇:索尼未能续签The Last Guardian US商标

相关内容