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Soul Calibur II更新了impressions_1

更新时间:2019-08-29 15:28

我们最近有机会查看完整版Soul Calibur II的60%。虽然我们展示的版本只比今年早些时候在AOU上展示的版本更完整,但还有更多内容。这个新版本提供了更大的阵容和更多的舞台,让我们体会到了有史以来最好的战士之一的续集如何出现。

游戏中的角色选择屏幕实际上是新旧面孔,只留下两个可能被时间释放字符填充的开放式瓷砖。回归人物的名单由Mitsurugi,Voldo,Taki,Xianghua,Ivy,Nightmare,Maxi,Kilik和Astaroth填补。这些退伍军人加入了四个新面孔:塔利姆,一个快速的挥舞着tonfa的波利尼西亚女孩;拉斐尔,法国剑客;卡桑德拉和她的妹妹索菲蒂亚一样挥舞着同样的剑盾组合;和云松,一个使用弯刀般的剑的人。

游戏中的角色设计与Soul Calibur的设计略有不同。艺术风格在某些地方变得更加风格化和动漫影响,因此,角色看起来更接近游戏的手绘艺术品和用于Dreamcast版本的Soul Calibur结尾的草图。幸运的是,这种风格设法融入动漫元素,而不会被它们所压倒。例如,Talim的眼睛被夸大了一点,但没有冒险进入 Sailor Moon 领域。

正如我们之前在中看到的那样,游戏,Soul Calibur II似乎正在构建并完善Soul Calibur的核心游戏玩法。根据Namco的说法,Soul Calibur卓越的战斗系统 - 八向跑和四按钮控制方案 - 的基础知识正在进行中,但系统已经进行了调整。鉴于我们在游戏时间有限以及其60级完全状态,很难确定已经完成了多少工作,因为战斗机也经历了一些变化以便更好地平衡游戏。新的举措已被添加,旧的举措已被调整。然而,到目前为止Namco对游戏所做的一切并没有对游戏的发挥产生不利影响。如果有的话,控制似乎更紧凑,更敏感。 Namco的新动作混合技术为其提供了严密的控制,该技术可根据战斗机在攻击时的定位,实现战斗机动画的多样化。微妙的效果增加了角色运动的流动。

从图形上看,游戏可能是Namco迄今为止在System 246硬件上所做的最强大的战斗机,甚至超过了Tekken 4.服装非常详细并具有相当多的移动元素,如头发,皮带和缎带。除了前面提到的新艺术风格之外,许多返回的战士看起来更加成熟并且运动一些额外的细节,特别是在他们的替代服装中。其中最引人注目的是Mitsurugi,他的替补服装使他看起来像是来自Tekken的Haomaru和Jin之间的交叉,带有失控的头发和一条百搭裤子。 Taki也引起了我们的注意,这要归于她新的弹外观以及她在战斗中显然非常冷的事实。 Astaroth的备用服装已经改变。他现在体育出两个角状突起,而不是一个,尽管他看起来不那么傻。幸运的是,他仍然像以往一样致命。梦魇的替代装备是一个人的化身,手臂上有一些严重的疤痕。新角色适合老船员。 Talim的中腹部合奏非常细致,并且有丝带在她打架时非常自然地移动。 Cassandra的装扮非常像她的妹妹Sophitia,尽管她的身材相当瘦。拉斐尔的详细装备在他相当戏剧的击剑动作中展示,其中包含炫耀他的外套的清扫动作。最后,Yunsung体育运动。

在设计和细节方面,游戏中的等级几乎与战士一样令人印象深刻。我们能够看到一些展示一些非常酷的灯光的新阶段。这些领域包括全新设计,以及Soul Calibur中某些阶段的重拍。埃及主题水平的特色是在火炬点燃的坟墓中间设置的竞技场。纹理细节非常令人印象深刻,因为墙壁被象形文字覆盖。一个户外寺庙区域的特色是鲜花盛开的树木。一个巨大的图书馆舞台上有一个巨大的坑,细节层次很高,你可以看到书柜木头的纹理。我们个人最喜欢的可能是美杜莎舞台

,它将竞技场放在充满水的房间的中心

我们最近有机会查看完整版Soul Calibur II的60%。虽然我们展示的版本只比今年早些时候在AOU上展示的版本更完整,但还有更多内容。这个新版本提供了更大的阵容和更多的舞台,让我们体会到了有史以来最好的战士之一的续集如何出现。

游戏中的角色选择屏幕实际上是新旧面孔,只留下两个可能被时间释放字符填充的开放式瓷砖。回归人物的名单由Mitsurugi,Voldo,Taki,Xianghua,Ivy,Nightmare,Maxi,Kilik和Astaroth填补。这些退伍军人加入了四个新面孔:塔利姆,一个快速的挥舞着tonfa的波利尼西亚女孩;拉斐尔,法国剑客;卡桑德拉和她的妹妹索菲蒂亚一样挥舞着同样的剑盾组合;和云松,一个使用弯刀般的剑的人。

游戏中的角色设计与Soul Calibur的设计略有不同。艺术风格在某些地方变得更加风格化和动漫影响,因此,角色看起来更接近游戏的手绘艺术品和用于Dreamcast版本的Soul Calibur结尾的草图。幸运的是,这种风格设法融入动漫元素,而不会被它们所压倒。例如,Talim的眼睛被夸大了一点,但没有冒险进入 Sailor Moon 领域。

正如我们之前在中看到的那样,游戏,Soul Calibur II似乎正在构建并完善Soul Calibur的核心游戏玩法。根据Namco的说法,Soul Calibur卓越的战斗系统 - 八向跑和四按钮控制方案 - 的基础知识正在进行中,但系统已经进行了调整。鉴于我们在游戏时间有限以及其60级完全状态,很难确定已经完成了多少工作,因为战斗机也经历了一些变化以便更好地平衡游戏。新的举措已被添加,旧的举措已被调整。然而,到目前为止Namco对游戏所做的一切并没有对游戏的发挥产生不利影响。如果有的话,控制似乎更紧凑,更敏感。 Namco的新动作混合技术为其提供了严密的控制,该技术可根据战斗机在攻击时的定位,实现战斗机动画的多样化。微妙的效果增加了角色运动的流动。

从图形上看,游戏可能是Namco迄今为止在System 246硬件上所做的最强大的战斗机,甚至超过了Tekken 4.服装非常详细并具有相当多的移动元素,如头发,皮带和缎带。除了前面提到的新艺术风格之外,许多返回的战士看起来更加成熟并且运动一些额外的细节,特别是在他们的替代服装中。其中最引人注目的是Mitsurugi,他的替补服装使他看起来像是来自Tekken的Haomaru和Jin之间的交叉,带有失控的头发和一条百搭裤子。 Taki也引起了我们的注意,这要归于她新的弹外观以及她在战斗中显然非常冷的事实。 Astaroth的备用服装已经改变。他现在体育出两个角状突起,而不是一个,尽管他看起来不那么傻。幸运的是,他仍然像以往一样致命。梦魇的替代装备是一个人的化身,手臂上有一些严重的疤痕。新角色适合老船员。 Talim的中腹部合奏非常细致,并且有丝带在她打架时非常自然地移动。 Cassandra的装扮非常像她的妹妹Sophitia,尽管她的身材相当瘦。拉斐尔的详细装备在他相当戏剧的击剑动作中展示,其中包含炫耀他的外套的清扫动作。最后,Yunsung体育运动。

在设计和细节方面,游戏中的等级几乎与战士一样令人印象深刻。我们能够看到一些展示一些非常酷的灯光的新阶段。这些领域包括全新设计,以及Soul Calibur中某些阶段的重拍。埃及主题水平的特色是在火炬点燃的坟墓中间设置的竞技场。纹理细节非常令人印象深刻,因为墙壁被象形文字覆盖。一个户外寺庙区域的特色是鲜花盛开的树木。一个巨大的图书馆舞台上有一个巨大的坑,细节层次很高,你可以看到书柜木头的纹理

。我们个人最喜欢的可能是美杜莎舞台,它将竞技场放在充满水的房间的中心

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