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本周在商业 - Buncha紧缩

更新时间:2019-09-11 15:19

图片:Rockstar

QUOTE | 那很糟糕。这是最难的。 - Rockstar联合创始人Dan Houser表示,Red Dead Redemption 2的开发为工作室设置了一个新的难度标准,在同一个能中,他说我们每周工作100小时 几次一年完成游戏。

QUOTE | 没有一个,大四或大三,都努力工作.-- Dan Houser,在后续声明中捍卫Rockstar的工作文化,并澄清他提到的100小时工作周限于一个由四人组成的主要写作团队。

QUOTE | 自从我与Rockstar分手以来已经差不多十年了,但我可以向你保证,在GTA IV时代,这就像是每周7天用枪瞄准你。 周六和周六星期天也是如此,以防Sam或Dan进来,他们希望看到每个人都像他们一样努力工作. - Orpheus联合创始人和Rockstar和Telltale Games的前公关人员Job J Stauffer讲述他与Rockstar的时间。

QUOTE | 所有这三个中最的事情:它从未被要求或强制要求。我自己做了,因为这是我的 梦工作 我只是如此充满。 - Bungie高级PvP设计师Andrew Weldon详细描述了他在游戏生涯中所经历的荒谬长度开发商,说它是否强制要求,脆弱的文化正在摧毁人们及其家人。

QUOTE | 当个人陷入困境时,有一种危险的概念是团队成员是 heroic,并且疯狂地解决它们。我发现这完全有毒并且风险极大. - Wish Studios首席执行官卡斯帕菲尔德说,当人们为了你失败的过程而自我补偿时,没有什么值得庆祝的。

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QUOTE | 我知道很多人从不加班,每天准时出

发与家人共度时光。其中一个人已在这里工作超过15年。 - Rockstar North高级代内容开发人员Phil Beveridge是众多开发商之一,他们在Rockstar的工作文化允许后讨论该主题社交媒体。

QUOTE | 我们一直在努力改善我们的工作方式,平衡我们的制作方式和制作方法。我们不会停止改进这方面的工作。 - Rockstar North工作室联合负责人Rob Nelson承诺不会停止工作直到公司更好地停止工作。

QUOTE | 所以我不会说这是唯一的答案,甚至不一定是最好的答案,但特别是在美国,你的工作与医疗保健有关,我认为我们需要进行非常认真的对话关于可能成立联盟的人。 - 前Telltale Games叙述设计师Emily Grace Buck讨论了工作室出了什么问题并得出结论,该行业需要开始对其公司的人员负责。

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STAT | 80-90% - 在采取新措施确保健康的工作生活平衡之后,Sega Sammy员工长时间加班的人数减少。工人每周仍然可以加班多达20小时的加班时间,而不是加班加点(定义为一个月超过80小时)。

QUOTE | 这是一个平衡,因为我们的游戏不能公开。因此,例如在该部门,它是一个反乌托邦的未来,并且有很多解释,它是我们看到当前社会走向的东西,但它不是 - 它是幻想。 - Ubisoft Massive首席运营官Alf Condelius解释了该部门是一个特许经营权,其中美国因黑色星期五消费者假期通过金钱流传的疾病而陷入瘫痪,没有任何说法,只是想要的人的受害者将纳入其中。?

QUOTE | 总之,考虑到我们对比特币的固有估值以及许多交易所的运营实践的担忧,我们认为该行业

正处于崩溃的边缘。 - 瞻博网络研究表明加密货币市场值得它以前的价值的一小部分,并且不太可能恢复。

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